モデリング

Houdiniモデリング基本 基本操作02

【モデリング基本操作】 モデリングに必要な基本操作の覚え書きです ------------------------------- オブジェクト、頂点、エッジ、フェースの選択 ショートカットキー 1 オブジェクト 2 頂点 3 エッジ 4 フェース 5 面ごとの頂点 基本 オブジェクト 画面左…

Houdiniモデリング基本 覚え書き02 ボリュームモデリング

【ボリュームモデリング】 ボリュームを使いモデルをくっつけてモデリングをする方法です ------------------------------- 基本のベースモデル作成 BoxやSphereなどのくっつけたいモデルを作成します 位置を移動されせてくっつけたい場所に移動 Mergeノード…

Houdiniモデリング基本 覚え書き01 アトリビュートを活用する

【Houdiniモデリング基本 アトリビュートを活用する】 Arrributeで特定の設定のみ影響させたり、Groupノードで範囲のみ影響させる方法です ------------------------------- ≪Attribute(アトリビュート)を活用する≫ 基本のベースモデル作成 Geometryを作成…

Houdiniモデリング基本 基本操作01

【Houdiniモデリング基本 覚え書き01】 レゴブロックのピースのような簡単なモデリングをする用の覚え書きです ---------------------------------------- ≪レゴブロックのようなピースを作成≫ 基本の入れ物を作る obj内 Geometryで基本の入れ物を作成 Boxを…

Maya 頂点カラー/アルファの設定

カラーの適用 モデリングモードへ切り替え モデルを制作 モデル/頂点/フェースなどを選択 メニュー → メッシュ表示 → カラーの適用 カラー値 カラー→色を選択 アルファ値→アルファ値を選択 適用で頂点カラーが適用されます カラー表示をシーン上で確認 シー…