【モデリング基本操作】 モデリングに必要な基本操作の覚え書きです ------------------------------- オブジェクト、頂点、エッジ、フェースの選択 ショートカットキー 1 オブジェクト 2 頂点 3 エッジ 4 フェース 5 面ごとの頂点 基本 オブジェクト 画面左…
【ボリュームモデリング】 ボリュームを使いモデルをくっつけてモデリングをする方法です ------------------------------- 基本のベースモデル作成 BoxやSphereなどのくっつけたいモデルを作成します 位置を移動されせてくっつけたい場所に移動 Mergeノード…
【Houdiniモデリング基本 アトリビュートを活用する】 Arrributeで特定の設定のみ影響させたり、Groupノードで範囲のみ影響させる方法です ------------------------------- ≪Attribute(アトリビュート)を活用する≫ 基本のベースモデル作成 Geometryを作成…
【Houdiniモデリング基本 覚え書き01】 レゴブロックのピースのような簡単なモデリングをする用の覚え書きです ---------------------------------------- ≪レゴブロックのようなピースを作成≫ 基本の入れ物を作る obj内 Geometryで基本の入れ物を作成 Boxを…
ウェイトのついたモデルをMayaでブレンドシェイプ設定をしてUnityへ出力する方法 Maya 準備 複製モデルをフェースや頂点でモデルを変形したい形に調整 ウェイトのついたモデル作成 01 ウェイトのついてないモデル(複製) 02 blendshape設定 この時点で複製…
はじめまして。さびネコと申します。 普段はゲームエフェクトを作成しております。 日々学んだ技術の覚書として残していこうと思い、 ウェブログを立ち上げました。 また ゲーム業界で活躍されている方、 ゲーム業界で活躍したい方への情報共有としても、 少…
Mayaでブレンドシェイプ設定をしてUnityへ出力する方法 Maya 準備 モデル作成 01 モデルを複製 02 複製モデルをフェースや頂点でモデルを変形したい形に調整 blendshape設定 複製したモデル02をShiftを押しながら選択 元のモデル01も一緒に選択 アニメーショ…
カラーの適用 モデリングモードへ切り替え モデルを制作 モデル/頂点/フェースなどを選択 メニュー → メッシュ表示 → カラーの適用 カラー値 カラー→色を選択 アルファ値→アルファ値を選択 適用で頂点カラーが適用されます カラー表示をシーン上で確認 シー…