maya
ウェイトのついたモデルをMayaでブレンドシェイプ設定をしてUnityへ出力する方法 Maya 準備 複製モデルをフェースや頂点でモデルを変形したい形に調整 ウェイトのついたモデル作成 01 ウェイトのついてないモデル(複製) 02 blendshape設定 この時点で複製…
Mayaでブレンドシェイプ設定をしてUnityへ出力する方法 Maya 準備 モデル作成 01 モデルを複製 02 複製モデルをフェースや頂点でモデルを変形したい形に調整 blendshape設定 複製したモデル02をShiftを押しながら選択 元のモデル01も一緒に選択 アニメーショ…
カラーの適用 モデリングモードへ切り替え モデルを制作 モデル/頂点/フェースなどを選択 メニュー → メッシュ表示 → カラーの適用 カラー値 カラー→色を選択 アルファ値→アルファ値を選択 適用で頂点カラーが適用されます カラー表示をシーン上で確認 シー…