Unity

ウェイトのついたモデルのBlendShape Maya→Unity

ウェイトのついたモデルをMayaでブレンドシェイプ設定をしてUnityへ出力する方法 Maya 準備 複製モデルをフェースや頂点でモデルを変形したい形に調整 ウェイトのついたモデル作成 01 ウェイトのついてないモデル(複製) 02 blendshape設定 この時点で複製…

Maya BlendShape → Unity出力

Mayaでブレンドシェイプ設定をしてUnityへ出力する方法 Maya 準備 モデル作成 01 モデルを複製 02 複製モデルをフェースや頂点でモデルを変形したい形に調整 blendshape設定 複製したモデル02をShiftを押しながら選択 元のモデル01も一緒に選択 アニメーショ…